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[好游戏安利] 《荒野乱斗:英雄冲击》:这是一款充满借鉴魅力的2D枪战游

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我是奇格屋,17173论坛ID: 135572750,我们是一群爱好各类新游的游戏玩家,在新游先遣团分享我的游戏评测,欢迎各位玩家一起交流~今天,为大家带来的是境外手游游戏《荒野乱斗:英雄冲击》。
    游戏总评:8分
    游戏品质:8.5分
    表现力:7.5分
    创新性:7分
    可玩性:8.5分
    测评:好评如潮,即便是没汉化也能让大部分玩家看懂玩法。个人感觉《荒野乱斗:英雄冲击》更像是是热门游戏简化版,能在游戏里找到许多熟悉的游戏元素。
下面让我们来说一说,这款游戏为何还没正式登陆中国,就能拥有这么庞大的玩家人群。
  人都是怀旧生物,遇到所熟悉的热门游戏元素,往往会控制不住自己选择下载。但这并不代表借鉴就一定能给游戏带来热度,有时候操作不慎,反而会让游戏背上抄袭骂名,反而加快了游戏生命周期结束的进程。而我今天要谈到的《荒野乱斗:英雄冲击》,就是一款善于利热门游戏元素而扩展玩家流量的游戏。
  题材:新颖度不够,靠熟悉度来凑
  单从游戏题材来看,在目前的中国市场中,2D枪战竞技游戏只能说是一个不温不火的游戏题材,引起不了太多玩家共鸣,又不会处于北极圈无人问津,中规中矩的题材要素似乎让游戏陷入十分尴尬的地位。
  事实上真的如此吗?非也。就如我前面所说,许多玩家对热门游戏元素总会有一种天然的熟悉感,操作上的熟悉感会默化提升玩家对这款游戏的好感度。而《荒野乱斗:英雄冲击》正是一款集合多种热门游戏元素玩法的游戏,可以大幅度减少中国玩家在接触这款游戏时的生涩感。《荒野乱斗:英雄冲击》内存不大,而且比赛时间较短,可以速战速决,为休闲党提供了一定的便利。两者结合起来,不仅可以消除题材带来的弊端,甚至能更进一步给游戏扩大流量,从而更加容易在市场上站稳脚跟。
  画风:多一分赘余,少一分美中不足
  在画风风格方面,不难看出《荒野乱斗:英雄冲击》借鉴了《弓箭手大作战》、《皇室战争》等游戏作品。游戏中Q版而又简洁的人物形象设定更加容易深入人心,也尽可能避免了与写实类游戏产生竞争,使得《荒野乱斗哦:英雄冲击》更加容易成为玩家眼里不可缺少的游戏一员。
  在游戏战斗界面设计上,游戏偏向于moba类。左右两端放置泉水,上下两端各放置一个十字绿色回血标志,在道路上再加上几个障碍物,一个简洁的战斗界面就诞生了。从整体视觉感官上来看,可以确定游戏是以简洁方向走,力图创造出一种多一分赘余,少一分美中不足的视觉感受,从而加深玩家对这款游戏的印象。
  玩法:沉迷于千变万化的组合之中
  在对战玩法上,游戏匹配模式采取的是3V3战斗模式。敌对双方需要在有限时间内尽可能夺取更多星星,比赛时间消耗殆尽时,星星数量最多的一方是胜利者。星星来源于击杀玩家和地图中心自动生产。每击杀一个敌人都会掉落一颗星星,地图中心每个一段时间也会自动掉落两颗无主星星。在比赛即将结束的一分钟左右,地图中心还会出现超级明星,抢到超级明星的一方,星星分数会直接乘以1.5,直接拉开比分差距。
  在人物培养玩法上,《荒野乱斗:英雄冲击》与《皇室战争》有所相似。同样是只能通过宝箱开启获得新人物,同样是用重复的卡牌提升人物的等级和属性。这样的玩法设定给游戏带来利与弊。弊在于老玩家与新玩家差距明显加大,在时间的沉淀下,老玩家的人物等级必定比新人物更高,如果不幸遇到压制等级的老玩家,新玩家将被老玩家碾压。利在于只能通过宝箱开启的获得方式,使得玩家即便不氪金也能很好的玩下去,对于无法直接氪金的中国玩家而言,这一点是加分项。
  虽然目前游戏中可以选择的人物并不多,但仍然能给玩家带来许多新奇体验。为何这么说?原因有二,其一在于人物不同攻击方式,例如新手人物Raidon虽然普攻只能发射单发子弹,但填弹速度快,攻击属性高;而Serp虽然填弹速度慢,但可以发射普攻散弹,攻击范围更广,每获得一种新人物就是一种新体验。其二在于携带技能,每一次上场都可以携带三个技能,护盾、导弹、火箭等等,没有你选不到的,只有你想不到,不同人物再搭配上不同技能,能产生难以想象的组合数量,也给玩家战斗带来更多的新奇感。
  总结
  总的来说,《荒野乱斗:英雄冲击》是一款非常适合打发时间的游戏,短时间的战斗流程和简洁明亮的战斗界面设计,可以让你轻松愉快消磨时间。即便是想要深究游戏配合,游戏中也有多种人物和技能给玩家进行组合,带来探索游戏的愉悦感。
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本帖最后由 奇格屋 于 2019-2-18 12:14 编辑

点评

看起来不错,就是对新玩家的友好度有点低,而且看起来不一直玩的话会被淘汰啊  发表于 2019-2-18 17:07

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感觉这个游戏的游戏画面很熟悉啊,我自己感觉很像是hd版本的口袋妖怪绿宝石
看起来真的很有复古的感觉呢
另外问问这个游戏氪金吗?感觉武器子弹这么多,效果越好的装备是不是价格越贵啊?

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人物技能搭配不同的装备确实可以带来很多的组合,这样可以给游戏带来极大的体验乐趣
但是这样的游戏很容易被高玩计算出最佳组合,导致大家玩来玩去也就是那么几套
而且道具获取只能开宝箱,要么氪金,要么就是老玩家吊打新玩家
这样感觉萌新就不会加入游戏了

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绝地求生版面勋章

像是吃鸡类的游戏,如果地图太小的话,游戏的时间就会很短,完全就感觉不到吃鸡的乐趣。
我个人建议吃鸡的时间就控制在十分钟左右是最好的。
这款游戏机既然打休闲,但是又要求玩家开箱,感觉要么是爆肝要么是氪金,同样的游戏类型当中,绝地求生这款手游基本上完全碾压了这款游戏。
我个人感觉游戏组真的需要简化一下开箱系统以及人物培养系统。

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这游戏最大的特点就在人物上面了,各种技能简直让人眼花缭乱
我记得有个酒吧服务员就挺有意思的,可以烧人
比起单纯的射击游戏来说,乐趣多了很多的

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在开发后期真心应该多开放点英雄了,从目前的游戏体验来看,这个游戏的组合有点单调
而且打来打去就是那么几个套路,希望设计者可以再丰富下游戏内容
还有就是技能设计有点不伦不类,脆皮英雄普攻回血是什么鬼?
照理说这应该是坦克的技能吧

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个人感觉这个游戏新人的上手难度真心有点太高了
本来就没有宝箱,开不出东西还要硬拼老玩家
说句老实话,应该把新老玩家区分开,排不到一起去才是

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这个游戏感觉比较适合女生玩吧,上手难度很低,也没有什么上限,快乐就完事了
几分钟就是一局,非常休闲
画面也是偏可爱的那种,应该会有很多女生玩

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我自己感觉这款游戏在游戏性上还真的需要提升下,比如说是血条,不同人物的血量照理说是不一样的
但这游戏不管什么都是一样的血条
还有就是游戏没有体验机制,新手完全就不知道什么武器和人物厉害

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我自己感觉地图中心每个一段时间自动掉落星星的数量真的需要增多一点,不然就两颗星星根本就不足以让玩家去抢夺
久而久之,逆势的一方就直接避战抢最后的超级星星就完事
感觉这样打架就少了很多,游戏竞争性就下降了,感觉意思就不大了。

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这个游戏感觉不是特别讲究策略性,就是一通乱打就完事了
感觉特别无脑1,我自己觉得这点真的需要改善下
不然就太没有意思了

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感觉画面风格太过扁平化 , 色彩饱和度很高,色块等细节不大行
但是
低龄玩家或者游戏小白靠这款游戏打发时间还是很不错滴

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我觉得啊
枪战类的游戏3D还是比2D要好很多的
至少从体验感来说吧
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